见习猎魔团(测试服)测评

见习猎魔团(测试服)
见习猎魔团(测试服)

网友1点评:
总体来说其实还是很好的,作为一个只有4个人的工作室能做到这种程度已经很用心了,不过有些问题还是要说一下。首先是远近武器平衡问题,这个游戏有个特色是近战不能挡子弹,所以绝大多数BOSS只能用远程武器去风筝,而且大部分传说远程武器伤害无比给力,而且除了鹿BOSS外所有BOSS都有近战攻击方式且伤害爆炸,近战武器这种时候就显得十分疲软,尤其是长枪,特别是我骸骨龙枪和血翼蝠枪蓄力一枪下去打的血还没有鲨鱼缸一个技能下去打的血多,近战纯粹就是在拿命输出,然而越到后期伤害越疲软,像欧皇之弓这种玩意,拿到就几乎无敌,其他刀剑武器也***都有远程手段,长枪显得更废,不过与其他远程对比起来,近战都显得很弱鸡,比如倚天剑,传说近战,一刀下去17还是多少伤害来着忘了,总之低的离谱,近战本身就比远程需要更多的走位和意识,伤害还很低,特别记得我满级杜登去跟一个大招只到2段的巴博匹配,我猩红之月,他欧皇之弓,最后评分我抗伤高的一批,他输出比我高一大截,近战跟远程相比真的太吃亏了,所以希望官方要么像元气一样出个近战劈子弹,要么就将近战不能劈子弹当成游戏特色而去增强近战武器输出能力,或者赋予近战武器特性,比如血翼枪攻击或击杀概率吸血,骸骨龙枪有概率免疫一次攻击的伤害。然后游戏的立绘还是很不错的,大厅之中的人物都是有故事的这点也很有趣。还有一些隐藏彩蛋,模式多样,成就系统等等这些都可以看出制作组的用心,总的来说,以我个人的游戏体验我给五星,不过我还希望以后能出个玩家的PVP模式,分为1v1和3v3,只有初始武器,技能以玩家角色本身的升级等级为基准,感觉会有意思很多。最后希望官方继续努力,期待下次公测或开服

网友2点评:
挺好的,就是自己有点平角裤,有时候还得靠大佬带飞,评论里说的那些挂机现象,我也没遇到过多少,遇到几次还是比较生气的,总结来说呢是非常喜欢的,希望可以在玩

网友3点评:
摇杆手感真的很差,普通玩玩还将就,到了一落水就滚回原点的那个关卡,体验完全就是噩梦。
打击感基本为零,当然元气骑士那种打击感不强求,但以现在的水准只能图一乐。
陷阱,毒蘑菇的伤害看不懂,无游戏体验的部分建议大削或者直接去掉。
这种游戏从头打到尾就好了,很多关卡模式一点都不好玩。
优化就不说了,毕竟只是测试阶段。
请继续丰富卡牌系统。

网友4点评:
特派任务设计挺丰富,但是感觉流程长了点,比如守护水晶和赶小动物回去,有时限的任务什么阻止怪物过桥的,人物就一滴血毫无容错率。不然就是有个后面箭头追着跑的,上来还没介绍规则我就被扎死了。最恶心的是躲避陷阱的,你那地刺起来落下间隔太短了,这方向键操控又没那么精准,不掉到水里可以,过那个着实有点难

网友5点评:
别做成氪金勇者就行,那个真没意思

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