小说家模拟2 测试测评

小说家模拟2 测试
小说家模拟2

网友1点评:
这个游戏吧,还算是有那么一些可以改进的地方的...但是在那之前,先聊聊这些比较影响游戏体验的因素:
1.首当其冲的便是写的小说评论里总是会乱入一些,比如主角被主角坑惨了,主角和主角也太甜了。我寻思主角和主角搁这精神分裂呢?而且在小说的书籍评论里总会有个点赞数排第二的黑子,无论你写的小说是6分勉强还是10分镇站之宝都会有他的身影,点赞数还这么高就离谱。此外还有小说类型和评论不符的问题,比如我写的是克苏鲁小说你给我来句主角捡到了个神功秘籍就离谱,这算弑神吗()
2.关于角色属性的问题,我可以理解为去培训加的是理论经验写小说日积月累的是实际经验吗?这样实际上也不是啥太大的问题。问题是培训越到后面要的钱和精力就越多,目前四个属性都卡300多了,既贵的离谱花的精力多而且也只能加几点理论经验。
3.关于灵感,我寻思出门看个电影找灵感挺正常,但是为什么看个电影还要扣这么多精力?感情角色还顺带跑了个龙套?其他也是差不多的情况,也不用细说了。
4.关于买家具,说实话,我愣是没想到买家具和住的房子有什么关系,必须要搬家了才能买更高级的,属实有些离谱。
聊完这些咱在看看整个游戏。画面还算是良好,就是TapTap里的第一张游戏图的那些妹子呢,怎么一个都没有,我要克苏鲁的那个(雾)。
然后是写小说培养角色写作能力,算是在同类游戏中很寻常的一个部分。就是只能写一个主角的名字,希望可以写一些重要人物的名字。毕竟我看XX被XX坑惨了应该是制作者有意搞这方面吧?
广告多也是可以理解,毕竟看广告就可以节省时间还可以帮助一把制作者,且广告也不是必须看的,就是过度的会比较...便秘()。
这边先留三星瞅瞅制作者会不会对这些方面更改。

网友2点评:
题材很有意思,但是到了中期似乎有点无聊,变成了机械性的重复,以及看广告。
粉丝增长很慢,然后就只能被迫在同一个网站反复写。而且不同网站除了收入也没什么区别。其实可以像现实一样,对于不同的网站不设粉丝门槛,但是根据评分给不同规格的合同,然后赋予不同网站不同的特色(比如某些题材会有加成,或者订阅/打赏有加成),这样也许会变得更有意思一点。

网友3点评:
玩了有一段时间了,感觉这个游戏填补了手机写作类游戏少的缺口。
缺点建议:
1.比起第一部作品而言游戏玩法没有发生什么改变。
2.前期玩着还挺新颖的样子,但是玩多了之后你会觉得越来越无聊了,所以建议作者更新一些新玩法。
3.再有就是可以增加一些突发事件,比如回复读者私信,怼喷子.......
4.增加决策,在书籍销售期间做一些事情让销量增加。决策要不要把某个角色写死什么的。决策写写配角番外。
5.自由摆放家具位置,增加游戏的趣味性。
6.可以选择主角和配角的身世和性格,让玩家适当的搭配。
给4颗星还算可以了。

网友4点评:
[小说家模拟2(测试版)]
报!!!小说家模拟2又又又更新了!!!在未来一年我们都会保持每月更新!
IOS的玩家现在也可以玩到小说家模拟2了!!!赶紧安利你的朋友吧(迟到了2个月)~~哈哈哈
--------以下为更新内容--------
4月1号更新日志:
1.新增版权拍卖玩法,电视版权拍出天价!
2.重做随机事件玩法!
3.重做实体书签售会玩法,同时返还投入的灵感!
4.重做上传界面,为下个版本开放自定义恋人,伙伴反派做准备!
5.重做家具:书柜,现在可以大量提升题材产出,并新增了一个书柜!
6.完本奖励新增灵感返还以及指定题材产出啦!
7.增加了数百条新评论,与玩家选择的策略互动!
8.在战力黄星,白星之外,新增黑星!为下个版本做准备!
9.给所有获取的奖励做了物品框!更好看了!
10.大大提升了粉丝的获取速度,现在未上架也可以获得粉丝!
11.现在小说完结,电影也可以顺利上映了~
12.新增签约奖励金!
13.前期灵感消耗降低50%!
14.现在获得月票奖.将由满屏弹幕效果
[图片]
感谢你们再评论区,论坛提出的建议和批评,以及反馈bug,让我们能找到游戏优化开发的方向!!!!!祝大家玩的开心!ღ( ・ᴗ・` )比心!
来自TapTap[ID:21215116 超神-刘师宇]

网友5点评:
五星给打四星吧
我在写这条评论的时候已经肝了9个小时了,游戏存档已经3年6个月了,写了7本书了每本大概250章左右,现在是名声鹊起有10.6w粉丝。说一下我的看法吧(本着个人观念觉得不对的回复请别恶语相向,只是我个人的一些观念和想法)
首先说一下我觉得比较难受的地方(游戏测试期我希望官方看到能不能考虑优化一下蟹蟹官方大大了):
1.小说章节多了以后灵感不够,体力消耗又太快。已知的可以获得体力的方法就只能等睡觉,白天回复的相比较很慢,买了电视之后其实为了守月票榜一我一般不会白天闲着等体力的。游戏里的体力值是一个%的符号,我个人意见是可以通过像游戏里的那四个能力一样可以花钱锻炼或者学习来提高体力阈值,或者把纲加一条定义在写小说的时候需要更少的灵感和体力也是比较合情合理的,毕竟不需要很多灵感写起来不会很费劲嘛。
2.行动赚钱。目前通过行动赚钱不看广告的话,没有幸运草一次500,却要30体力。要赚多点1500就需要两个幸运草,也就是60体力,真的耗不起啊~
3.出书签名。我要两根手指一起疯狂点,也就才能180%剩了2本怎么点也点不完(亏得我还觉得以我单身18年的手速这小东西绰绰有余)QAQ。
4.家具太贵(而且作用不大)。家具里面除了床,和房子,贵是贵了但是比较有用,其余的也虽说都很有用但是太贵了。家具和学习能力理解的人肯定毫不犹豫的选择学习啊,到每个技能都300+的时候学一次要20w,而且提升的上限不看广告只有10点或者8.9。所以希望能调一下数值(-_- )。
其余的就以我都还能接受,看广告什么的完全理解,而且也觉得很有用。嘻嘻,不知道以后氪金往什么方向氪,但是现在看来广告真的很利民。45s的广告让5.6天的家具直接到货很赚的了✔╰(*︶`*)╯
游戏的优点就不用我多说,解压小游戏嘛,而且还很有成就感嘛。房东姐姐很漂亮喔~可惜年付实在太值了,所以不得不选择年付,以后为了每天都见到房东姐姐我一定日结房租(等有钱了)(>y<)。

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